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 /!\Règles et lancés de dès /!\

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Maitre du Jeu
jeune floodeur
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MessageSujet: /!Règles et lancés de dès /!   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeMar 7 Oct - 9:23

Règles et lancés de dès pour le RP ouvert:

Chacune des capacité seront rajouter avec le temps pour savoir comment les utliser. Vous pourrez effectuer vos jets de dès ici, en précisant pour quelle capacité. Les lancés de dès se situent en bas de la zone de texte.


I-Feuilles de personnages:
Elles sont gérées automatiquement par mes soins donjoniques et enfermées dans le coffre de ma haute tour. Mouhahaha !

II- rappels d'utilisations des compétences
Pour mettre un peu de suspens et d'actions dans le jeu, j'instaure l'utlisation des lancés de dès. Si nous sommes gagnats tout le temps, ce n'est pas drôle.
1 - lancés de dès dans cette partie en précisant la compétence demandés.
2 - Réussite ou echec
3 - raconte le dans votre tour de jeu ...


III- les compétences:

Larcin: Vol à la tire

Vous voulez un peu d'argent sans travailler, un objet à renvendre à garder pour vous. Et bien si vous êtes habiles de vos mains, vous pourriez voler des objets sans que les gens s'en aperçoivent. Seulement à faire par des mains expertes et douées de dextérité. Cette compétence doit nécessiter une grande dextérité, pour avoir un maximum de chance de réussite.
Effectuer un test de Larcin pour délester une créature d'un petit objet (comme une arme légère, une bourse, ou une amulette) qu'elle ne tient pas en main sans qu'elle s'en aperçoive.


La difficulté est fixée à 10 dans un milieu public. Donc 10 chances sur 20 de réussir le larcin.
DD: DD 20 (+ le niveau de la cible si vousêtes en combat + un malus de -10 au test.)
Réussite: Vous délestez la cible d'un objet de petite taille sans qu'elle apercoive
Échec de 4 ou moins: Vous échouez, mais la cible ne remarque rien. Vous pouvez retenter votre chance.
Échec de 5 ou plus: Vous êtes démasquer et vous ne pouvez pas retenter.
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coki
floodeur enragé
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coki


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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 9 Oct - 0:27

Exemple: Coki le Nain veut essayer de voler un ou des couteaux pour son usage personnels.

Je lance le dès de 20 (DD20):
1) 10 ou + : je réussis.
2) De 10 à 6 : j'échoue mais je ne suis pas remarquer.
3) 5 ou moins : j'échoue et je suis découvert.
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Maitre du Jeu
jeune floodeur
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 9 Oct - 0:27

Le membre 'coki' a effectué l'action suivante : Lancé de dés

'Dé de 20' : 19
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coki
floodeur enragé
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coki


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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 9 Oct - 0:30

C'est une réussite totale ! J'ai fait 19 sur 20. Je réussis donc mon larcin et je prends les couteaux. Very Happy
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Maitre du Jeu
jeune floodeur
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 11 Oct - 0:45

Exploration (Sagesse):

Vous avez accumulé une certaine expérience en matière d'exploration souterraine, ce qui vous permet de retrouver votre chemin dans un donjon, de vous orienter dans un réseau de galeries sinueuses, d'dentifier certains dangers souterrains et même de trouver de quoi manger partout. Si vous avez suivi une formation dans cette compétence, celle-çi se traduit par de longues études ou une expérience acquise sur le terrain. Dans ce cas, vous disposez certainement d'informations confidentielles en la matière. ceux qui bénéficient d'une formation sont également en messure d'identifier les créatures du Royaume Lointain qui vivent et chassent dans les donjons et environnements souterrains.

Connaissances d'explorateurs:
Effectuer un test d'explorateur pour vous souvenir d'une information utile ayant un trait à un environnement souterrain. Les connaissances d'explorateur permettent de se fixer les points cardinaux sous terre, d'identifier une dangereuse plante souterraine, et de remarquer une construction récente ou un changement ou un changement de profondeur alors que vous explorez une zone.


Valeur de sagesse des personnages:

- Bulle, l'elfe magicienne: 16
- Gurdil, le nain Paladin: 15
- Le Hideux, le guerier drakeide: 11
- DarkLugers, le Korrigan voleur: 10

Valeur de la compétence "exploration" des personnages:

- Coki: +4 au résultat du dès
- Bulle: +4 au résultat du dès
- DarkLugers: +1 au résultat du dès
- Le Hideux: +1 au résultat du dès

Pour pourvoir voir quelques chose dans votre période d'exploration, il faut que votre résultat soit supérieur à la caractéristique attachée à la compétence, c'est à dire pour ce cas: la Sagesse.


Réussite: Résultat du dès + valeur de la compétence > valeur de la caractéristique sagesse.
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coki
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 11 Oct - 0:51

Je souhaite utiliser ma compétence d'exploration dans la clairière du cimetière de cracadoigt, pour fouiller les environs.

Ma caractéristique de sagesse: 15
Ma valeur d'exploration: 4


Maître du jeu suprême lance les dès du hasard. le 10/10/2008 à 23h52
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 11 Oct - 0:51

Le membre 'coki' a effectué l'action suivante : Lancé de dés

'Dé de 20' : 3
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 25 Oct - 15:44

Pour attaquer un orc, il faut réussir à faire plus que 12 avec un DD20. mais ceux là sont affaiblis, un simple 10 suffira pour les toucher.

moins de 12 = attaque ratée, esquive du monstre
égal à 12 = attaque parée
plus de 12 = attaque réussi


Si l'attaque est réussi
Armes:

Couteau = 1d4
Poignard = 1d6
hachette (petite hache) = 1d8
hache; épée simple, batarde= 1d10

Lancés de dès suivant pour benobil alias le Hideux: Bonne chance Xd. Ca servira d'exemple.


Dernière édition par Maitre du Jeu le Sam 25 Oct - 15:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 25 Oct - 15:44

Le membre 'Maitre du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancé de dés

#1 'Dé de 20' : 18

--------------------------------

#1 'Dé de 10' : 2
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 25 Oct - 15:55

Lancés de dès pour la réussite de l'attaque (DD20): 18 ! Excellent, Tu peux donc attaquer d'où le DD10 qui suit.

Lancés du dégâts fait aux monstres (orc à gauche) par DD10: 2 points de Dégâts sur les points de vie du monstre.

Vie initial d'un orc = 15
vie après le coup = 13

Cependant avec l'action bénéfique de la poudre verte de Kendhâl, à ralenti l'orc, ce qui permet que ton coup à été peut être faible à cause de ta précipitation, mais à été devastateur sur sa moelle épinière. What a Face Il tombe à terre après le coup et le restera jusqu'au troisième tour suivant sauf s'il est tué avant.

orc allongé et inconscient sur le sol

Bon lancé de DD ^^
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeDim 2 Nov - 23:47

Tour de DL

Lancés de dès de la puissance du sort de Bulle sur l'orc:(DD10)

Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 10 :
3

Orc brûlés ou bléssés dans l'incendie de forêt:
6 orcs arrivaient de par la foret.(DD6)
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 6 :
1

reveil du deuxième orc (type A) encore dans les vapes, difficulté est de 5 (DD8):
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 8 :
1
Si oui, il attaquera Benobil (son jet d'attaque doit dépasser 10)
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
4
Ses dégâts:
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 10 :
9

Tandis que l'autre orc (type B) se remet de ses emotions fortes après le sortilège de Bulle. L'attaquant pourra rajouter +2 à son jet d'attaque (DD20)
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeMar 4 Nov - 23:32

Lancés de DD20 pour Coki:

Lancé de la réussite de la première attaque:(DD20)
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
6
Lancé des dégâts de l'attaque:(DD6=poignard):
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 6 :
1

Lancé de la réussite de la deuxième attaque:(DD20)
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
17
Lancé des dégâts de l'attaque:(DD4=couteau):
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 4 :
3
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeSam 15 Nov - 21:24

Il est temps au deuxième orc de se réveiller. Il decide d'attaquer la personne la plus proche sur le champ de "bataille": Bulle.

Reussite attaque:
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
18

Force de l'attaque (R > 10):
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
20
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 18 Déc - 22:53

((DD pour coki))

Test de réussite contre la defense de l'orc
Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
2

Dégats effectués:

Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 6 :
4


Si Gurdil doit l'immobiliser (d'après le bestiare fantastique)
Difficulté à ses défenses de vigueur= 13
Modificateur de force à rajouter au test de Gurdil = +3

Maitre du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Dé de 20 :
16
Si réussit, l'orc aura -2 en CA (classe d'armure=defense principale)
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coki
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coki


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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 22 Juil - 14:32

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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitimeJeu 22 Juil - 14:32

Le membre 'coki' a effectué l'action suivante : Lancé de dés

'Des de 49' : 1
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MessageSujet: Re: /!\Règles et lancés de dès /!\   /!\Règles et lancés de dès /!\ Icon_minitime

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